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Un chico joven se encuentra en su habitación. Da la casualidad de que hoy, 13 de Abril, es el cumpleaños de este muchacho.

La versión beta de Homestuck comenzó el 10 de abril de 2009. Las páginas estaban hechas enteramente en Flash. Andrew Hussie volvió rápidamente a las páginas con GIFs animados como en Problem Sleuth, alegando que Flash era "demasiado trabajo", y volvió a empezar Homestuck el 13/4/09. Puede ser encontrada AQUÍMspa icon.

La breve aventura constaba de 8 páginas, incluyendo la página inicial. Aparentemente esta aventura habría continuado de la misma manera que el Homestuck normal, pero nadie puede estar seguro de ello debido a la escasez de material.

Diferencias

Las diferencias entre los dos sprites están rodeadas en rojo.

Hay algunas diferencias entre el Homestuck normal y la Beta. Empezando por el sprite de John, los zapatos y el cinturón son diferentes. La habitación de John también presenta algunas diferencias notables, desde la disposición de la habitación hasta el diseño de los elementos de la habitación.

El Baúl Mágico de John es plano en lugar de tener una tapa arqueada, haciendo que parezca más una enorme caja de zapatos que un baúl mágico del tesoro. Sin embargo, la tarta aún está sobre el baúl.

En la Beta, el martillo y los clavos estaban sobre el escritorio en lugar de en el suelo detrás de la silla, cerca de la base de la cama (donde solía estar el Baúl Mágico). La única diferencia más cerca del escritorio era la pila de CDs de Problem Sleuth, Jailbreak, etc.

La mayoría de los posters en la Beta aparecieron de nuevo en la aventura principal, aunque el poster de Deep Impact fue movido de la pared sobre la cama de John. Originalmente compartía la pared con el poster de Con Air, pero fue reubicado sobre el Baul Mágico de modo que el poster de Con Air ocupara todo el espacio sobre la cama, probablemente para hacer más visible que es la película favorita de John.

John cerca de su cómoda, con el icono interactivo verde.

En la Beta, la ventana de John muestra una vista blanca vacía y guarda cierto parecido con la ventana de Problem Sleuth. En el juego principal, la ventana tiene 4 paneles en vez de 2, dándole un look más suburbano.

La cama de John en la Beta tiene cajones debajo del colchón, pero en la versión estable hay un espacio vacío en su lugar.

John simplemente captchalogando.

La sylladex de John también atraviesa una gran transformación; en lugar de la típica carta captchaloga y la baraja captchaloga de modo pila, hay cuatro simples cuadrados negros en los que John pone sus objetos. Se parece un poco a un inventario vertical.

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"¡El icono no es una entidad visible o tangible! ¡Los personajes del juego no pueden interactuar con el, llorica imbécil!"

Además de los aspectos visuales, también hay pequeñas diferencias en la trama. Por ejemplo, en la Beta John solo tiene 10 años, y nació el 10 de abril, en lugar de haber nacido hace 13 años el 13 de abril. Curiosamente, tanto en la Beta como en la versión estable John es ordenado a "Sacar rápidamente los brazos de la cómoda". En la Beta, John se dirige a su cómoda, pero en la versión estable (donde la cómoda ya no existía), John corre a su aparador. Debido a que en la Beta puedes interactuar con la programación en Flash, John intenta mover el icono verde que muestra un lugar con el que el jugador puede interactuar hacia su Baúl Mágico para poder pinchar en él. El narrador afirma que John (o cualquiera de los personajes) no pueden ver, oír, tocar, oler o gustar el icono verde. El suguiente comando para ambas historias es "Quitar TARTA del BAÚL MÁGICO". La Beta te permite hacerlo realmente tú mismo, mientras que el .gif lo hace automáticamente. El comando final en la Beta (pero no en la aventura principal) es "Sacar rápidamente los brazos del BAÚL MÁGICO". El John de la Beta procede a "colocarlos" en su sylladex, en vez de captchalogarlos.

Galería

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