El segundo acto de Homestuck se titula Alza de la Batuta del Director. En este acto John explora su casa en el Medium mientras es contactado por una voz misteriosa y Dave busca la copia de Sburb de su hermano.
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- El Vagabundo Caprichoso es introducido y empieza a comandar a John desde varios años en el futuro (pero no muchos).
- Rose inicia una guía de Sburb en GameFAQs.
- La casa de John es teletransportada al Medium.
- El Kernelsprite se divide, dejando solamente el sprite que fue prototipado accidentalmente con las cenizas de yaya.
- John explora su casa en su nueva locación.
- La conexión de Rose falla mientras mueve el coche del padre de John, que cae en el abismo, junto con el paquete de GG y la copia del software del servidor de John.
- John le dice a TG que salve a Rose con su (la de su Hermano) copia de Sburb.
- Rose inicia su viaje para recuperar la energía eléctrica.
- TG es introducido como Dave Strider, aunque las escenas donde aparece suceden 'en el pasado'.
- Dave pierde sus copias de cliente y servidor de Sburb por un Cuervo Bullicioso, que luego es atravesado por una espada y lanzado por la ventana.
- La madre de Rose es vista por primera vez y pronto se involucra en un conflicto con su hija.
- John lucha y gana contra un Diablillo pizarra, escalando dos peldaños de logros en su Echescala.
- Rose se reencuentra con John después de que encontró un generador de energía.
- John encuentra a Yayasprite.
- Yayasprite le explica varios conceptos de Sburb a John, incluyendo su objetivo: construir su casa hacia arriba para llegar a Skaia.
- John y el Vagabundo Caprichoso tienen una lucha uno contra el otro que lleva al Vagabundo a desactivar el bloqueo de mayúsculas.
- Al pulsar la tecla de bloqueo de mayúsculas se abre un compartimiento cerca del Vagabundo Caprichoso donde se encuentra una planta de interiores, latas de comida y un libro sobre etiqueta Humana.
- Dave comienza a buscar las betas de Sburb de su Hermano. Dave juego por un rato 'Snacks Locos Tú'.
- Rose desplega el Designix Perfora.
- Rose aplasta un diablillo con el piano de John, destruyendo tanto a la criatura como al instrumento.
- Rose empieza a construir, creando pisos sobre la habitación de John y la habitación de su padre.
- El Vagabundo Caprichoso, ahora con el conocimiento de la etiqueta humana, comienza a colaborar con John de una forma mucho más elegante.
- Rose utiliza la caja fuerte del estudio para aplastar a un diablillo.
- Debajo de la caja fuerte, John encuentra una carta captchalogueadora en blanco.
- La caja fuerte hace un agujero en la casa que va desde la plataforma que Rose creo hasta el estudio, atravesando la habitación de padre.
- La puerta de la caja fuerte se rompe por el impacto, derramando su contenido en el suelo.
- John descubre que las tarjetas captchalogueadoras tienen códigos en el reverso.
- John comenzó a utilizar el Designix Perfora, descubriendo que...
- Rose utiliza la bañera para aplastar a otro diablillo, lo que resulta en otro agujero que va desde un lado de la casa hasta el lavadero, atravesando el estudio.
- John destruye accidentalmente a otro diablillo (y crea un segundo agujero en la pared exterior del estudio) con su Sylladex, subiendo de nivel hasta Pesky Urchin.
- Unos ogros vulgares comienzan a trepar por el acantilado para llegar a la casa de John.
- Dave cambia al modo 'detectar colisión', lo que le permite captchaloguear objetos de una forma mas segura.
- Dave construye una fortaleza con tocadiscos y bloques de hormigón, la cual le permitió llegar a la escotilla del desván.
- Rose crea 10 cartas captchalogas en blanco utilizando el Alqumizador, dando a John un Sylladex con 12 cartas.
- Despues de leer un poco de 'Wise Guy" de Harry Anderson John tiene la idea de usar dos cartas perforadoras a través del Designix al mismo tiempo.
- John combina las cartas del saltador y del martillo en una para crear el Martillo Saltador.
- La primera vez que John utiliza el Martillo saltador este lo manda volando hasta el techo, sobre la habitación de su padre. Rose lo atrapa con su cama y el empieza a dormirse.
- Rose intenta mandar el código para la beta del servidor de Sburb a John, pero descubre que la beta no tiene ningún código.
- El generador se apaga por el calor del incendio forestal, cortando la conexión de Rose una vez mas.
- John se despierta después de haber tenido una visión de GG (y una calabaza que puede o no puede existir realmente) y se traslada a la parte superior de la casa donde se enfrenta a dos ogros.
- Dave sube a su techo también, llevando a Pequeño Cal con el en una épica escena. GG es vista en persona.
- El Vagabundo Caprichoso se convierte en un personaje jugable
- El Vagabundo crea la Ciudad Lata, una sociedad democrática imaginaria
- La intromisión del Vagabundo con la computadora en la Base Subterránea inicia una cuenta atrás desde 4:13, sorprendentemente similar a la que aparece en el Cruxtruder de John.
- El Vagabundo encuentra un Aparificador en otra habitación y lo utiliza, entre otras cosas, para liberar a la luciérnaga Serenidad de su prisión de ámbar
- La cuenta atrás no hace que la base sea destruida. Al contrario, la base es disparada al aire y luego se traslada hacia el oeste
- La madre de Rose, al ver que se acercaba el fuego, ingresa un código en un teclado, abriendo un hueco que muestra unas escaleras, dentro del mausoleo de Jaspers
- El padre de John, dándose cuenta de que las esposas con las que esta atado son las esposas de broma de su hijo, se libera de los diablillos
- Dave se enfrenta a su hermano en la azotea
- El Vagabundo Caprichoso llega al Templo Rana
- El telón del Acto 2 se cierra
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